原则
- 目标不是赢,而是提升赢的概率
- 目标不是让技能命中,而是让技能大概率命中
- 目标不是人头和数据,而是塔,杀人只是为了改变对面的心理不敢贸然出兵,有利于带线偷塔
- 王者荣耀的游戏机制,可操作性并不高,在经济持平的情况下,想通过技术操控来一打三或五,成功概率很小,游戏机制不支持;
- 不要相信自己的技术能带来多大的收益,只有让你的技术有利于整体成员时,才能得到可观的收益,让你的技术收益最大化
- 这是一个可以重开的回合制的“游戏”,切勿过分认真,上升到情绪和个人
出装-铭文
在大神默认出装上根据对方调整先后顺序或者增减—抄作业是最好的选择
鲁班出反甲
视野
- 一般情况下,前期对线,至少会有两个或三个对方英雄的视野
- 再跟据对方打野曾经出现的视野和红蓝刷新时间来大致估测地方视野位置
- 使用探草技能(鲁班小炮)和预防被蹲技能(猴子一技能免控)
基本可以将整个位置布局掌握在心里
团队心理预期管理
- 根据队友的积极或消极状态,进行队友的鼓励或压制
- 当队友有嘲讽或极其消极的行为:可以使用激将法的心理战
- 对于喷子,不直接喷,判断是习惯性喷还是情绪性喷
- 习惯性,不要直接怼,那样他们会很开心有人回复他,你应该随便沾一点:怎么听见狗在叫,狗又在叫了;但更不应该直接忍受,即使你的战绩再差,都应该会怼他,否则他会叫的更加放肆
- 情绪性:表现你积极的一面,分析战局,你主动的辅助他,或者命令性的让他做什么
- 对于个人前期被对方某位选手压制的比较狠,后期切不可有畏惧的心理,导致失去机会,所谓风水轮流转
对方心理预期
- 田忌赛马的策略,对于对方非常突出的选手,挂着他,切不可较真,否则只会损失更多
- 我方劣势,可以尝试游击战手法,有位移技能选手不时的偷线,偷单,遇到预期打不过或者会死的情况,走为上
- 对方攻击性嘲讽心理,可以一笑了之,不可中了下怀,对于情绪性的嘲讽,配合队友干他,教他做;
- 我放也可以使出城下骂战的方式,让抱团的对方拆分,或者出塔,以寻求拿下(但是个人不推荐,不利于游戏环境,而且有很多其他方式,语言中伤有有度,不要像三国那样,每每骂人父母)
三十六计策,孙子兵法 在王者上的可操作性
《孙子兵法》有丰富的辩证法思想,书中探讨了与战争有关的一系列矛盾的对立和转化,如敌我、主客、众寡、强弱、攻守、胜败、利害等。《孙子兵法》正是在研究这种种矛盾及其转化条件的基础上,提出其战争的战略和战术的